Раскопал старый, но полезный текст.
Ознакомливайтесь!
Стив Дарлингтон
В которой автор напоминает, что счастливый ГМ - хороший ГМ
Быть хорошим ГМ - значит хорошо развлекать игроков. Ну конечно, вы это знали.
Но, как ни шокирующе это звучит, противоположное также верно: быть хорошим
игроком значит хорошо развлекать ГМ.
"Что?" - слышу я ваш изумленный шепот. "С каких это пор я должен развлекать ГМ ?
Сейчас вы еще скажете, что я должен соглашаться с каждым броском кубиков !"
Но подумайте: все мы играем в эти игру для своего удовольствия. Это касается всех нас.
Поэтому, если игроки не дают ГМ насладиться игрой, он может задуматься, какого черта
он потратил несколько часов планируя игру, или даже зачем он вообще за это взялся.
Если ГМ за свой Геркулесов труд не получает никакого вознаграждения, то рано или поздно,
он задумается, стоит ли продолжать. В конце концов, он легко сам может стать игроком, или
ГМ с другой группой.
Поэтому, если вы желаете продолжать игры, ваш ГМ тоже должен быть в этом заинтересован.
Чтобы этого достичь, нужно не просто быть хорошим ролевиком. Нужно уважать ГМ, и все время
облегчить его работу. Вот несколько подсказок, как этого добиться:
Уважайте их работу.
Никогда не забывайте, что на ГМ ложится самая трудная из всех работа, занимающая много, очень
много времени. Помните, что ГМ должен не только быть ГМ, но и вести записи, быть рассказчиком
и изобретательным гением, плюс отыгрывать всех NPC и как-то контролировать развитие событий.
Этот человек посвятил хороший кусок своего свободного времени, вне игрового вечера,
выдумыванию способов вашего развлечения. После чего все, что вам нужно - это настроиться на Игру.
Поэтому помните, что вы многим обязаны ГМ, и если что-то не получается или игра немного сходит
с рельс, не считаете ли вы, что у него должен быть шанс исправиться?
Чувствуйте стиль.
У ГМ, как и у других игроков, есть свои предпочтения в отношении стиля игры, которую они ведут.
Некоторым нравится отдельный жанр, или система. У других есть любимый сценарий, такой как охота
за сокровищами, или разгадка тайн. Некоторые предпочитают устроить широкомасштабную бойню, в
то время как другим нравится отыгрыш роли. В любом случае, игроки должны быть готовы приспособиться
к стилю своего ГМ. Как это часто случается, если новый ГМ предлагает нескольким "супер-пупер-рэмбо"
сыграть разгадку убийства, они, скорее всего, быстренько предложат либо сменить атмосферу,
либо убираться. Но если только ГМ принужден подстроиться, игроки никогда не смогут развернуть
свои ролевицкие крылья, и никогда не попадут в те великолепные места, в которые пытается завести их ГМ.
И попробуйте это опровергнуть.
Обеспечьте обратную связь
Помните, критика должна быть конструктивной. Бойтесь обидеть ГМ. ГМ любят, когда их хвалят.
Именно для этого они проводят все то время за разработкой сценария - это очень приятно,
когда людям понравилась ваша работа. Поэтому, если вам понравился сценарий, или правила,
или персонаж, обязательно скажите ГМ об этом. В то же время, критика также полезна.
Если вы не согласны с правилами, вам не нравится расстановка или вы думаете, что у ГМ проблемы
с одним из аспектов контроля над игрой, не стесняйтесь, скажите ему. Это вдвойне важно,
когда ГМ пробует что-то новое. Чем больше вы скажете ему, что было хорошо, а что нет, тем лучшие
игры он будет для вас стряпать. Однако, не переусердствуйте. Если вы всю ночь будете жаловаться
на несколько мелких правил, вы развалите всю игру.
Вживитесь в Игру!
Самое сложное и важное для ГМ - это заставить игроков ПОВЕРИТЬ в созданный им мир, и чувствовать
то, что чувствуют их персонажи. Но это дохлый номер, если игроки не пойдут навстречу. Зачем ГМ
стараться, отыгрывать каждого NPC, если игроки своих персонажей не отыгрывают? Зачем ему
вдохновенно описывать все сцены в мельчайших подробностях, если игроки не слушают и не
пытаются их представить? ГМ ставит сцену, зажигает огни, но никто не играет свою роль - тогда это
время, потерянное зря. Чем лучше вы отыгрываете, тем легче ГМ вас увлечь.
Плывите по течению.
Ваши действия должны соответствовать атмосфере игры - если вы отыгрываете рыцаря, глупо будет не
спасать прекрасных дам и не убивать драконов. Одна из лучших сторон РИ - они "вживую", и сюжет
поворачивается так, как повернут его игроки. Однако эта свобода, если ею злоупотреблять, может
игру поломать. Иногда лучше следовать разворачивающейся драматической истории.
А у драмы свои законы. Если ожидается кульминационный момент (генеральная драка 8) ), то будет лучше,
если он наступит во время свирепой грозы. Иначе смотрите, как ГМ скрипит зубами, когда игроки
решают дождаться утра, а потом побеждать злодеев. Даже если вы разгадали все разветвления модуля,
плывите по течению. Возможно, придется побыть предсказуемым, или героем, или даже тупицей в
интересах сюжета, но все это делается для того, чтобы в результате получилась хорошая история. И
даже если предсказуемо, это не значит плохо.
Подготовьтесь.
Как я уже сказал, у ГМ работа самая тяжелая, Поэтому ему абсолютно незачем, кроме всего прочего,
еще и следить за игроками. Для ГМ нет ничего более раздражительного, чем игроки, которые медленно
"вживаются", забывают листки персонажей, кубики, карандаши, забывают сюжет, обстановку,
механизм игры. Когда игроки до того апатичны, что забывают, где и когда они будут играть,
когда они не побеспокоятся о том, чтобы взять с собой основные игровые принадлежности, это
очень сильно влияет на ГМ. Если вы не постарались, какого черта он должен это делать?
Успешная ролевая игра - это прежде всего сотрудничество. Игроки и ГМ должны работать вместе,
для того, чтобы сделать игру интересной для всех, кто в ней участвует. Это возможно тогда, когда игроки
и ГМ уважают друг друга. Имейте это ввиду, когда в следующий раз в вашей группе что-то пойдет не
так: если ГМ отходит от своего стиля для того, чтобы доставить вам удовольствие, не кажется ли вам,
что вам стоит попытаться сделать ответное одолжение? Если вы хотите играть интересные игры, то,
перефразируя J.F.K.: "Не спрашивай, что ваш ГМ может сделать для вас, но что ВЫ можете сделать для ГМ"